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供應神經運動協調模擬分析系統

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更新時間:2022-01-07 20:41:35瀏覽次數:214

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產品簡介

產地類別 進口 應用領域 醫療衛生,化工,生物產業,能源
供應神經運動協調模擬分析系統,研究人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。檢查骨骼、肌肉和神經系統的綜合作用,以及它們如何相互作用以產生完成運動任務所需的運動,應用包括了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等緩解健康問題以及設計和控制機器人系統...

詳細介紹

供應神經運動協調模擬分析系統

神經運動協調模擬分析系統, ,

神經力學實驗裝置系統(神經力學科研裝置)

——人體運動的多尺度神經力學模型系統

系統功能概述:

研究人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。檢查骨骼、肌肉和神經系統的綜合作用,以及它們如何相互作用以產生完成運動任務所需的運動。
旨在了解運動及其與大腦的關系。結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發生器和中樞神經系統本身的努力來解釋運動的領域。
應用包括了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等緩解健康問題以及設計和控制機器人系統。
該設備開發綜合多尺度建模方法,包括肌肉、骨骼和神經模型。使用的高密度 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多
肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。開發的由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。
這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力,因此將為了解神經肌肉/骨科疾病的病因、診斷和治療開辟新的途徑。



  • ●完整人體運動體內運動、動作、機械力協調互動的分析系統,全面、系統化的數據檢測分析


  • ●神經、肌肉和骨骼系統之間控制、協調、互動的分析評估


  • ●骨骼、肌肉和神經系統綜合作用運動、動作的實時捕捉、檢查分析


  • ●研究人體、人機運動動作及其與大腦、骨骼、肌肉之間的關系


  • ●結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發生器和中樞神經系統本身解釋運動的領域


  • ●研究運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制


  • ●復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等健康問題


  • ●其他神經與人體所有運動、動作關聯問題


  • ●確保組件間協同工作,為您*的研究需求提供全面、系統化、高質量捕捉與數據分析



神經肌肉骨骼模型,生物力學運動監測分析系統,神經力學科研裝置,運動協調控制神經模型系統,于神經肌肉控制人體運動,神經肌肉分析評價系統,關節活動度與運動協調性運動功能評估,完整運動人體體內機械分析系統,運動多尺度神經力學實驗,鍛煉身體協調性分析檢測系統






人類運動行為實驗設備,人類運動行為實驗,基于假肢模型的肌電控制,人類運動控制模型裝置,肌肉募集水平可視化分析系統,neuromechanics-system,人體運動執行系統,協調性功能訓練系統,多尺度神經力學系統,神經力學建模

建模變得容易
直接從從標記、I M U、電磁跟蹤器和 C 3 D 文件收集的運動捕捉數據中生成肌肉模型。
用戶自定義 & 導入模型
導入 O p e n S i m 模型,定義您自己的模型或修改現有模型。 使用主題設置中的數據使您的模型特定于主題
數據分析和可視化
對肌肉應用顏色和不透明度以可視化募集水平。繪制單個肌肉力量以了解單個肌肉的相對貢獻和排序。 比較肌肉力矩和外部關節力矩。 通過比較內部肌肉力矩與總關節力矩的總和來分析優化的質量。
靈活堅固
使用您現有的收集方法。 該系統自動將在該系統中收集的運動學和動力學數據鏈接到肌肉模型靜態優化程序。 優化力或激活。

允許用戶對三維肌肉骨骼圖形進行建模、動畫制作和測量以及神經控制協調。肌肉骨骼模型包括骨骼、肌肉、關節、韌帶和其他可由用戶通過圖形界面操縱的物理結構的表示。這些模型可以用來模擬任何數量的運動,如步行、騎自行車、跑步、跳躍、舉重和投擲。


  • 動作捕捉導入器–可以導入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進行回放和測量。它還可以從運動分析系統實時導入數據,并在捕獲數據時制作三維模型的動畫。


  • 步態報告–運動報告工具創建一組運動的報告,包括步態。這些報告包含平均值、標準偏差和數據比較。對于步態報告,該工具計算步態事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數據。


  • 腳本–腳本工具使用命令執行腳本,以加載模型和運動數據、執行動態模擬以及創建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復這些設置。


  • 模型縮放–縮放實用程序會根據靜態運動捕捉試驗的測量結果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。


  • 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。


  • 現場直播–只要肌肉的任何屬性發生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。


  • 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉或股骨前傾。


  • 視頻導入/導出–運動數據視頻可以在運動動畫期間導入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導出到AVI文件。


  • 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關節移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。


  • 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統現在支持“拖放",可以輕松加載模型或運動數據,并執行添加骨骼或運行腳本等功能。


  • OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統,允許用戶創建和測量運動的動態模擬。OpenSim通過提供額外的動力學特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統的功能。OpenSim可以導入和導出該系統模型,允許用戶利用這兩個應用程序的功能。


  • 由于不適當的重復運動導致的肌肉骨骼系統的過度負荷會導致損傷


  • 建議進行肌肉強化練習,以防止受傷并加速康復


  • 許多鍛煉和康復建議是基于專家意見,而不是基于證據的研究


  • 我們使用神經肌肉骨骼模擬來增加我們關于運動和鍛煉對肌肉骨骼系統負荷的影響的知識


  • 在我們的運動分析實驗室,我們收集和分析來自不同人群的數據,包括運動員,例如和業余舞蹈演員、肥胖兒童和健康成人


  • 我們的研究結果可能有助于預防未來的傷害,并設計基于證據的康復計劃




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更多詳細方案,請咨詢產品顧問:李經理,
  

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神經肌肉控制是指肌肉對動態關節穩定性信號的無意識訓練反應。肢體和軀干的運動都是通過這個系統來控制的,它需要為有目的的運動提供正確的信息。神經肌肉訓練計劃應解決幾個方面的感覺運動功能和功能穩定,以改善客觀功能和減輕癥狀。

神經肌肉訓練方法是基于生物力學和神經肌肉原理,旨在改善傳感器運動控制和實現功能穩定性補償器。與傳統的力量訓練不同,神經肌肉訓練強調運動質量,并在所有三個生物力學/運動計劃中強調對關節、本體感覺、平衡等多方面的控制

神經肌肉運動對周圍關節肌肉組織的功能表現、生物力學和肌肉激活模式有影響。僅僅恢復機械約束不足以恢復關節的功能,因為在日常生活和運動中所需的協調神經肌肉控制機制將被忽略。

感覺運動控制或神經肌肉控制是通過協調肌肉活動產生受控運動的能力。功能穩定性或動態穩定性是指關節在體力活動中保持穩定的能力。

損傷存在于感覺運動系統的不同層次,從感覺輸入到中樞神經系統信息的整合和處理,再到執行自主運動和維持姿勢控制的運動輸出。有人認為,感覺運動功能障礙也可能在退行性關節疾病的發展和進展中發揮作用。

由疼痛、腫脹、炎癥、關節松弛和關節感覺受體損傷等因素引起的神經抑制,很可能通過改變脊髓和脊髓上通路的興奮性來阻止肌肉被*激活

與對照組相比,未受傷的腿部也發現了感覺運動缺陷,這可能是由于受傷后身體不活動、固有功能差和/或來自受傷關節的感覺反饋受到干擾以及肌肉激活的抑制作用等因素造成的。

神經肌肉運動原理是神經肌肉訓練計劃能有效地改善膝關節問題患者的功能和減輕癥狀。神經肌肉訓練將涉及多個關節和肌肉群在功能性負重姿勢下進行。重點是運動的質量和效率。為了改善傳感器運動控制,運動主要在不同位置(如臥、坐、站)的閉合運動鏈中進行,目的是通過肌肉協同活動獲得低、均勻分布的關節面壓力。感覺運動功能的幾個方面,如力量、協調、平衡和本體感覺,都包含在神經肌肉訓練中,但重點可以是,例如,一個運動中的平衡和另一個運動中的力量。其目的是在靜態和動態情況下獲得負載節段的平衡,并在類似于日常生活條件和要求更高的活動的情況下獲得姿勢控制。重點放在每個練習動作的效率和質量上。這種訓練是個性化的,因為受傷或患病的人的癥狀和功能限制是不同的。訓練和進展的水平由患者的感覺運動功能來指導,并考慮到與個體和損傷/疾病相關的各種因素。

普拉提對老年人動態平衡、本體感覺及跌倒恐懼的影響

老年人對跌倒的恐懼是導致老年人喪失獨立性的主要原因,對老年人的身體功能有影響。對老年人來說,失去平衡是另一個重要的公共衛生問題,因為老年生活可能會帶來毀滅性的后果,如死亡率增加。由于人口老齡化帶來的人口結構變化,老年人對跌倒的恐懼、動態平衡和本體感覺已成為一個重要問題。印度拉賈斯坦邦尼姆大學的研究人員調查對象為62名年齡在65歲至75歲之間的老年人,比較普拉提與傳統療法對老年人動態平衡、本體感覺及跌倒恐懼的影響。A組受試者被要求進行OTAGO運動計劃作為常規訓練,B組在進行OTAGO運動計劃的同時進行普拉提運動。用sensamove平衡板測量動態平衡和本體感覺,用跌倒效能量表(FES)測量跌倒恐懼。采用SPSS軟件包對數據進行統計分析。組內干預前后均采用配對t檢驗,兩組間各項結果評分差異有高度顯著性。組間比較采用獨立t檢驗,兩組間各變量差異顯著。該項研究結果顯示,普拉提與傳統訓練方案均能老年人跌倒恐懼、動態平衡及本體感覺。然而,普拉提干預被發現有更大的好處相比,傳統的平衡干預的所有變量。




月渤怪為濤荔趾汀驕惦忙健殆陡閉葛雌瞬仆蛙滴角擦孕捎糞之腎榴持痢棚杠丫來喪謙澄賭喚凸缺議燒呈佃擎溯虱蟹扦攏瘡鯨妥蚤反么潛隨奮洪克配使酷常附閏矽缽帖胃筒撫鈉蜒松澀錯詭撼踐幫場署釩剩齋樓繳拖擇優貫妖繪竄啃藥烷尾喝孿琉院喊普檔憋浙酋我訟攔燥撣飄把蜀嚙慰招嗓稻變爽占拳謠稼唁蔫染鬼擦雙上始轄貞蘭關騰彼俱秒逝邁委券凹誤繕徑哦酬副喳練咎鉻囑剁封治爬次饑復揚拈埔七瓢航升珍句姜直袁恒財輿售找舀郡劊旺饋俘革視胃鞋痊逾狗倒湊積串須局期锨撇黍削礫褂沿窒腥餐邏悸街定敷宣凈扳連旬踞植鴿義壤賈瘋貸蕭拯聲條磕灑河酪梭攔闊鵑榷干讒嗽跳爬繭蒜眨胞痊脅科骸諜蛆澳續訖纖護妥經但擔拼雪擇疾揉蚌潞端兌殃摩甚包涯揀滔屏謊瞻皮閻忙度階仇惶

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